Unity GameJam & Elevatress

开始想游戏引擎怎么写之后不久就看到了这个比赛。虽然不是很大规模的活动,但很容易就可以拿到 Unity 的官方周边。本着热手做一点小游戏的想法参加了。

总觉得循环的主题有些眼熟,甚至有直接把 Pleroya 交上去的冲动,不过后来商量了下还是决定重新做。开发周期是七天,人手也不充裕,最后决定做视觉小说。头两天时间用来平平无奇地搭框架,美术那边直接请出了 AI,做出来效果还不错。

然后就是填剧本环节,每天填一些直接填到了第五天。发现原来规划的小游戏环节做不完了,于是直接把流程改线性,把基本的 Bug 清理一下,到交作业和录视频时间。这次的提交直接交上云渲染,挺有意思。

试玩链接:https://cloudrendering.unity.cn/share/2f6e29bc74f320fd
视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1MK411D7cc
